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网易特效专家段杉:用最大的热情去追求极致的效果

采访/作者/曹星洁

网易特效专家段杉:用最大的热情去追求极致的效果


  X职场:大学读的是动画专业,选择这个专业的原因是?


  段杉:自己从小就爱涂涂画画,上中学的时候偶然接触到3dmax,当时觉得能在立体空间做出模型是件很神奇也很酷的事。高三那年,听说传媒大学有开设动画系,怀着“如果能把兴趣变成工作也会很快乐吧”的想法,报考了中国传媒大学(当时还叫北京广播学院)的动画技术专业。09年读完本科后又去了美国的旧金山艺术大学(AAU)读硕深造,学习动画与特效制作。


  X职场:您认为国内外的教育环境和教育氛围最明显的不同是?


  段杉:我个人的感受是侧重点不同。国内教育偏向理论和实用性,国外更倾向于发散式,鼓励更多的实践,以挖掘创意和兴趣为主。


  X职场:谈谈您的工作经历及目前的工作情况?


  段杉:硕士毕业后我先后在R&H,Disney Animation 以及LA的很多广告公司参与特效制作;14年转入游戏行业,在Ready at Dawn 和微软的343 工作室制作3A游戏;16年回国,目前任职于网易游戏,担任特效专家,日常工作包含特效设计和制作,推动引擎技术的研发,培训特效团队以及项目中一些其他环节(角色、场景动画等)的管理和整合工作。

 

网易特效专家段杉:用最大的热情去追求极致的效果


  X职场:之前是做电影特效,转向游戏行业的原因是?


  段杉:我第一份工作在Rhythm & Hues,就是做少年派(Life of Pai)的特效公司,但不巧赶上了美国影视特效行业的衰落期,2013年Rhythm & Hues倒闭后,我辗转了几家公司,参与了一些不同的项目,有幸接触到了电影、动画、广告等多个特效领域。作为一个从小玩主机游戏长大的游戏迷来说,开发游戏一直是我的一个梦想,后来正巧教团1886这个项目找到我,他们当时的demo效果十分震撼,于是我应邀加入,踏上了游戏开发者的道路。

 

网易特效专家段杉:用最大的热情去追求极致的效果

图为:《光环5:守护者(Halo5:Guardians)》


  X职场:加入网易游戏的契机是?


  段杉:其实我在美国时就一直保持着对国内游戏行业发展状况的关注,近几年中国游戏市场发展迅速,好的机会也很多,15年做完光环5(HALO5)项目后,经朋友推荐开始和网易游戏接触,接触下来觉得自己和网易追求高品质的研发理念十分契合,于是决定加入。工作过程中发现网易游戏确实是一家非常优秀的游戏研发公司,整个研发团队的氛围非常好,大家都以创造最佳的游戏体验作为首要目标。


  X职场:您认为电影特效和游戏特效最大的区别是?


  段杉:游戏引擎的实时性和电影CG的离线性渲染区别还是很大的,工具链,时间及制作成本也完全不同。


  电影特效大多数情况下追求的是极致的真实效果,游戏是交互的视听体验;电影特效是自上而下的流水线生产,而游戏研发则可以说所有因素都处在变动之中,在制作过程中需要不断进行大量的沟通和团队合作,是一个反复迭代的过程。

 

网易特效专家段杉:用最大的热情去追求极致的效果

图为:手游《光明大陆Crusaders of Light》


  X职场:您认为制作视觉特效时哪些过程比较重要?


  段杉:前期的设计最重要,如果前期没有明确目标的话,后面的制作会很辛苦。其次就是在制作过程中要有能解决问题的能力,问题层出不穷,任何情况下都能找到方法灵活实现目的很重要,软件和技术总是有限制的,要靠灵活的方法来突破软件限制,解决各种困难,这也是特效制作的乐趣所在。


  X职场:在您看来符合哪些条件才称得上是好的特效?


  段杉:特效可以定义为一种视觉上的延伸,从特效本身来说,“合理性”与“感受”是判断一个特效本身的两个关键点。合理性是特效产生的原因,包括特效的风格定位和特效的设计形式,可以看作是支撑特效的骨架;感受是情绪上的起伏,包含节奏、色彩、与音效等,这个可以看作是特效的皮肉,这两个点加在一起,不能打架,要相互统一。


  除此之外,更重要的是整体性,即“合适”的特效才是好的特效。特效绝大多数情况下不是单独存在的,所以需要从特效这个单一环节跳脱出来,从画面整体去考虑。我在网上看过不少新手的特效作品,看上去很酷炫,但是在真正的研发过程中,你会发现这类特效过于繁复,细节太多,并没有太多实用性和参考价值。我们都知道做加法相对容易些,减法才是更难的,在一些环境下,特效甚至要刻意的弱下来,不能遮挡到其它信息(动画或者角色),所以真正好的特效是适合的特效,要和上下游环节、整体美术风格与需求统一起来考虑。


  X职场:心目中最伟大的特效作品是?原因?


  段杉:是卡梅隆的《深渊》, 小时候在电视上看到经典的“水柱人脸”那一幕,非常震撼。 如果没有记错,这应该是特效史上第一次用CGI做出的液体角色,比终结者的T1000还早,具有划时代的意义。

 

网易特效专家段杉:用最大的热情去追求极致的效果

电影《深渊》中的电脑特效


  X职场:在特效这条路上可有遇到瓶颈期?如何跨越?


  段杉:因为经验不足,刚开始转做游戏的时候遇到了很大的困难,影视与游戏的流程和视觉精度有不小的差异,当时自己无法判断什么样的特效算是完成的特效,也就是自己在资源优化和最终效果之间找不到平衡,后来逐渐发现做竞品分析是解决这个问题的好方法,于是不断找来同类型最优秀的资源来学习借鉴,才慢慢渡过了这个难关。


  目前的瓶颈是需要去持续更新知识和理念,老旧的理念很容易限制思维。游戏行业发展很快,各种新的设计、美术风格与技术层出不穷,自己需要努力多学多尝试,以不断打破瓶颈,不断进步提高。

 

网易特效专家段杉:用最大的热情去追求极致的效果

图为:电影《冰雪奇缘》


  X职场:工作中的作品是一种什么风格?是与项目相结合,还是有自己的状态?


  段杉:特效师的工作是满足项目需求,所以作品风格要和项目风格保持一致,能满足各种不同风格的需要也是一位合格的特效师必备的能力。个人来说我比较喜欢相对抽象或者风格化的特效需求,因为相比写实类,这类型的特效制作起来设计难度更大,也更有挑战和乐趣。


  X职场:关于特效的发展,有什么看法?


  段杉:个人认为特效会向着效果更精良、工具更便捷的方向发展,未来即时渲染与虚拟现实技术应该是行业的发展趋势。


  X职场:对未来想做特效的人有什么想要分享的?


  段杉:兴趣是最重要的,它是克服一切困难的动力;提高审美,不要把自己的眼界框死在特效这一个范围,多看些优秀的艺术作品并多思考;技术层面上,新技术总是不断出现,行业更新很快,所以要保持不断学习的心态,多去了解上下游甚至全流程的知识;最后要学好英语,特效基本上是一个需要自学的行业,而英语是自学的基础。总的来说就是用自己最大的热情去追求极致的效果,忽略工具的差异化,深入本质,把更多的精力放在提升效果、优化流程上。


  结语:访谈过程中,段杉呈现出艺术从业者惯有的有趣和放松,有人说,无论是作品还是人性都是越纯粹越动人,希望他一直少年下去,祝福他。

 

原创声明:本文版权归X职场所有,转载请网易特效专家段杉:用最大的热情去追求极致的效果网易特效专家段杉:用最大的热情去追求极致的效果

 

网易特效专家段杉:用最大的热情去追求极致的效果

 

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评论

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一往情深

一往情深2018-07-17 14:14:10

网易的游戏确实做的不错

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菜丸子

菜丸子2018-06-26 09:43:56

小哥哥还做过冰雪奇缘呐,厉害,手动点赞

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小灰灰

小灰灰2018-04-04 16:25:59

有颜又有才,阔以得很呐

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哀酱

哀酱2018-04-04 16:20:40

这个小伙又帅又有才,肿么办,好喜欢他哟~~~~~~

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