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高级游戏UI设计师李蔓:我期待能让UI设计的艺术感得到升华

采访/作者/孙永政


高级游戏UI设计师李蔓:我期待能让UI设计的艺术感得到升华


  【人物介绍】李蔓,一名游戏高级UI设计师,在游戏UI界面、Icon、Logo设计及绘制等领域颇有成就,曾参与横版过关游戏《大小世界》、SNS游戏《精灵物语》、页游《SurperHero》、《微三国》等众多游戏的UI设计工作。八年的时间,她从一名普通的游戏UI设计师成长为一名高级设计师,既是对游戏的热爱,也是对艺术的执着。


  在访谈开始之前,先为大家简单科普一下什么是UI设计师


  UI=User+interface,其本义是“用户界面”;而UI设计师通常简称为UID(User Interface Designer),指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。游戏UI设计是UI设计的一个细化分支,特定于游戏领域,也是目前中国信息产业中最为抢手的人才之一。


  今天带大家认识一位游戏UI高级设计师——李蔓,听听她是如何从一名普通的游戏UI设计师到UI负责人,再到如今的游戏UI高级设计师的整个历程。


入行:因为喜欢游戏&绘画&设计


  李蔓(以下简称LM)说,自己之所以会选择从事游戏UI设计师这个行业,是有多方面因素决定的。最突出的原因是因为她比较喜欢游戏,而且很喜欢在游戏中创造的世界,所以会选择UI设计行业里面的游戏这一分支。但是至于为何从事UI设计师,就说来话长了:


  她从小就喜欢画画,在上初中的时候正式开始学习美术,走上了这条“美术道路”。在高中时期,她就读的就是专业美术的学校;在大学期间也义无反顾地选择了艺术设计专业,注定此生与美术结缘了。她说,在整个求学路上,身边有很多人是因为考学目的而学习美术,与他们不同的是,她有一颗热爱美术的心。本科毕业时候,她毕业设计的选题是多媒体交互设计,在完成毕设的过程中,她学到了很多关于人机交互的知识,同时她也非常享受绘画与设计带来成就感。“感觉画画与设计已经成了我生活中的一部分。”她如是说道。


  因为UI设计师的工作职能要求他们将绘画与设计融为一体,这一点非常符合她对未来职业的憧憬,因为她不是一个纯学艺术的人,就业的时候很希望能把自己擅长的两个领域相结合——绘画与设计。如果单纯找一个平面设计师工作的话,对绘画能力方面的需求不算太高。偶然有一次机会了解到做游戏UI设计,刚好需要这两个方面的职能,所以完全契合她当时的职业规划。她说:“虽然我还不算是个游戏重度玩家,但还是非常喜欢游戏的”,所以她很快就决定入这一行了。


她与游戏的“花花世界”


  从事这个行业的这几年中,她参与过很多种类的游戏UI设计工作,包括:横版过关游戏《大小世界》、SNS游戏《精灵物语》、页游《SurperHero》、《微三国》、手游《奔跑吧英雄》、《放开那三国2》、《放开那部落》、moba游戏《梦之谷》、《绝境》等。她说她一直以来很喜欢魔幻的题材,所以在自己设计的众多游戏系列里面,最喜欢的就是《梦之谷》,因为这个作品有点欧美魔幻的感觉,但又不算很“重口味”。另外,“这个团队的配合度很高,美术的各个层面都相对比较完整,同时这套UI设计把美术的氛围感、和UI的通用性做了一个很好的平衡,所以我个人比较喜欢这套UI作品。”


  说到这儿,不妨让我们多了解一下,在一个资深的游戏UI设计师眼中,什么样的游戏UI设计产品才是好的作品。


  X职场:您如何评价一款游戏UI设计产品?在设计的过程中您又会遵循哪些设计原则呢?


  LM:一般我会从三个维度来评价一款UI设计产品。


  首先,在纯美术层面,是否符合游戏的整体氛围、游戏的代入感怎么样;再细致一点就是设计上的形式美法有没有在这套UI上得到体现,如果有,那么这套UI肯定是比较耐看、值得深思的。


  其次就是UI的通用性层面,UI的界面一般都很多,怎样做到设计组件通用的同时又要界面好看、不死板、灵动,还能表达出每个界面最想要传递出东西,这个度很难把握,所以通用素材的设计是关键。


  最后就是操作、交互层面,玩家操作起来是不是顺手、好不好用、玩家想要的信息是不是能得到很直观的展现等,这也是最关键的一个部分。总的来讲,一套好的UI作品,以上三点缺一不可。


高级游戏UI设计师李蔓:我期待能让UI设计的艺术感得到升华

李蔓(本人供图)


Common&Differentia


  刚入行的很多人会问,游戏UI设计工作与其他UI设计领域(例如广告设计、医疗、科技等)的共同点和区别分别是什么?关于这个问题,她给出的回答是:


  Common:行业的共同点,除了主题突出之外,都需要设计方面的知识。好的设计都是遵循形式美法则的一些点、线、面的构成,色彩的构成。


  Differentia:行业的不同点方面,个人认为广告设计、医疗科技等其他商业广告的商业感会更强、信息传递会更直观。不同之处还在于载体不同,广告设计有多种形式,可以是视频广告、平面的海报、招贴等等。如若都是电子版的话,这些设计领域的设计可能不会像游戏UI设计那样对通用性要求那么高,和其他工种,比如美术、策划及程序人员的配合度的需求没有UI设计那么强。


“高级”设计师的心路历程


  X职场:从一名普通的游戏UI设计师,到如今的游戏UI高级设计师,在整个成长的道路上,您觉得自己最大的收获是什么?


  LM:整个过程中最大的收获就是:自己了解的东西越多,就越觉得自己的能力还差点,这样就使我有动力不断地去学习、进步,永远保持学习的状态。


  X职场:那这个过程中,对您来讲有没有哪些重要的转折点呢?


  LM:也没什么特别的转折点,一般都是一个项目结束之后,会自我复盘上一个项目,总结经验,吸取教训,取长补短,为下一个项目做更充分的准备,让自己变得更好。


  X职场:灵感对于游戏UI设计是否重要?您平时都如何激发或者培养自己的灵感呢?


  LM:灵感当然重要,作为一名设计师,有了灵感就相当于事半功倍。在没有灵感的时候,生憋出来的作品总觉得差点意思;这时候我一般会看一些优秀的作品,看看相关的书目、电影等寻找灵感,多观察生活、观察身边的事物,也是捕捉灵感较好的方式。


  X职场:您觉得要想在游戏UI设计方面做出成就,必须要具备哪些素质?


  LM:除了美术的专业素养是必备之外,我认为自己得对设计有追求,有设计洁癖,不能当“差不多先生”,要为自己的设计负责。其次就是心态与协作,因为一个好的作品、一个成功的项目,需要不断磨合,游戏产出的过程需要各个工种之间配合与协作,每个环节都至关重要,所以一定要摆正心态,有良好的团队协作意识。


建议&期待


  如今,每个行业都有每个行业的辛酸、艰苦与压力,从事信息产业的人群更是面临“鸭梨山大”的状况。那么作为一个过来人,她是怎样缓解工作压力的呢?让我们看看她有没有什么小妙招可以供大家参考吧~~


  X职场:从事游戏UI设计这份工作,您觉得最大的压力是什么?平时都如何释放工作上的压力?


  LM:游戏UI设计师本身就是个高压行业,每年都有众多新人加入,年轻人脑子比较灵活,每天说着一些我们听不太懂的二次元的话,让我们瞬间觉得自己在慢慢变老……哈哈哈,不服老都不行,这也算是一方面的压力吧!


  我一般释放压力就是玩玩游戏、看看电影、逛街、唱歌、和朋友小聚谈谈心等等,我这个人解压的方法太多了,数不过来。总的来讲就是做一些让自己身心愉悦的事情吧!


  X职场:对于游戏UI设计这份工作的前景,您有什么期待?


  LM:现在是数字媒体时代,UI是人机交互的媒介,只要有数字媒体的存在,对于人机交互这方面的需求就会一直存在,所以UI设计的前景这方面还是很乐观的,我期待的是能让UI设计的艺术感得到升华。


对新人有话说

  

“如果你想要从事这个行业


首先要问自己一个很重要的问题


‘我是不是真的喜欢这份工作?’


因为做自己喜欢并且擅长的事情才能越做越好


一定要多看、多学、勤于思考、善于总结


总结经验的过程中


找到自己的不足


要有耐心和毅力


因为UI设计有时候真的真的


很!磨!人!”



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评论

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小幸运

小幸运2018-08-29 16:09:50

很可爱的姑娘啊

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