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星辉游戏资深场景原画师段文勋:场景原画—游戏质感再现想象世界

采访/作者/刘玉




星辉游戏资深场景原画师段文勋:场景原画—游戏质感再现想象世界


  【人物介绍】段文勋,星辉游戏资深场景原画师,近十年的游戏美术经验,从外包到研发,各种风格的产品都能驾驭。参与过图书,动画片,电影,游戏的制作,其中游戏制作包括《放开那宝石》《仙武》《苍之纪元》等。


入行:游戏不仅仅是玩,也可以讲故事


  曾经,游戏是段文勋打死都不会去碰触的行业,动画才是他最初的梦想。


星辉游戏资深场景原画师段文勋:场景原画—游戏质感再现想象世界


  “那时虽然自己也喜欢玩游戏,但是理解中游戏内涵就是“玩”,而动画表达的是情感,是艺术。但是坚持了几年做国产动画,虽然公司说的是目标几千集的动画系列大制作!但最后做出来的东西,让自己都觉得看不下去。那时国产动漫总是以“量”作为噱头,因而对“品质”没多少要求,更别谈什么追求了,于是越做越差。还有一点是本来工资就低,还经常拖欠。”


  段文勋身边不断有同事朋友转行,其中有很大一部分转了游戏,他们不仅从薪资,更从“艺术”的角度去说服他------游戏不仅仅是玩,也可以讲故事!直到在朋友的介绍下接触了一款小游戏《机械迷城》,段文勋终于被游戏所表达的东西撼动了。


星辉游戏资深场景原画师段文勋:场景原画—游戏质感再现想象世界


  “虽然只是一个简单的解密游戏,但游戏的质感非常完整地再现了一个想象的世界,加上游戏的引导参与,这种机械世界奇妙的味道给我留下的深刻印象,开始改变我的观念,开始让我注意到游戏除了玩以外所能表达的东西。”


星辉游戏资深场景原画师段文勋:场景原画—游戏质感再现想象世界


场景原画:放开思维需要一个过程


  “选择场景原画是顺理成章的事吧,在动画公司虽然什么都做过,但做的更多的是场景,于是转到游戏公司一样是做场景原画。”


星辉游戏资深场景原画师段文勋:场景原画—游戏质感再现想象世界


  此外,段文勋也有考虑到自身入行时已经25岁了,相比较公司中大部分实习生才十八九岁,年龄上已经算很大了,而且自身也不是科班出身,没有美术基础培训。所以要想在游戏行业走下去,就只能从行业薄弱的地方入手,而不是去和那些高手硬碰硬。


  “当时游戏行业中画场景的人很少,角色画的好的遍地都是,场景牛的还不是很多。有很多次对角色跃跃欲试的时候,都被自己理智拉回来,控制自己专精场景。”


星辉游戏资深场景原画师段文勋:场景原画—游戏质感再现想象世界


  转行游戏,对段文勋来说最大的困难就是设计,虽然都是做场景,但应用在不同的领域其实有很大差别。在动画公司就是按照分镜画出漂亮的背景,只要构图和内容都定好了,大多就是去画同一个物体或者环境的不同角度而已,所以这个设定越简单越好,能发挥的范围只有色彩和光影。而游戏里面却需要根据特定的文化背景去设计相关的场景和物件,追求一定的趣味性,有更多的发挥空间。


  “放开自己的思维需要一个过程,所以有时候不知道如何下笔,只有多去网上找一些教程,观摩设计的过程和思路。平时也是多看多练吧,仅仅只是上班画图是不够的!工作之余多收集有特点的场景,主要是刺激自己的创作欲,看多了就会有强烈的画画的冲动。所以我基本上是每天提前一个小时来到公司,或者晚一个小时下班,不管有没有想法,提笔就画,只要下笔,想法自然会有。这样会积累大量草图和想法,说不定哪天就用的上。还有看到喜欢的,震撼自己的图就试着去临摹一下,带着思考去临摹,不一定要完完全全抄一遍,有所收获就可以了。”


星辉游戏资深场景原画师段文勋:场景原画—游戏质感再现想象世界


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评论

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龚芸芸

龚芸芸2018-12-10 10:06:39

画得很好啊,看得我都想学画画了

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