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巨人网络游戏制作人汪小小:做一款有人喜欢的独立游戏

采访/作者/刘玉


巨人网络游戏制作人汪小小:做一款有人喜欢的独立游戏


  访谈之前,先给大家科普一下什么是独立游戏(Independent  Game)。


  Independent  Game: 指的是没有商业资金影响或者不以商业发行为目的完成制作的游戏。


  汪小小就是一个独立游戏开发者,今天就带大家来看看,一个中二且幽默的青年程序员是如何一步步成长为现在的“菜鸡”制作人。


  “菜鸡”的觉醒:第一个五年计划


  汪小小一开始只是一个程序员,在做了几年为别人的需求而写代码之后,汪小小觉得他是时候为了自己去写代码了,他决定要自己做一款有人喜欢的游戏,于是就开始折腾自己的第一个五年计划——


  “从2016年开始,我需要学习美术和游戏设计方面的知识,美术还相对来说简单一点,只要我拼命画就行了。


  我会在2018——2019年的时候开始动工,因为我需要足够的时间给我建造推翻再建造。


  在2020年作出有人喜欢的游戏。”


巨人网络游戏制作人汪小小:做一款有人喜欢的独立游戏


  从计划到实施,汪小小仅用了两年时间就提前完成了自己的目标,推出的独立游戏《如早》得到了玩家的一致好评。今年8月份,他在巨人网络举行的48小时游戏创新营,所创作的游戏《刚分手的24小时》,更是获得了最佳创意奖,并在结束后三天成功登上TapTap预约榜,获得了高达9.3的试玩评分。


  以情感为基调的《刚分手的24小时》


  在比赛中,汪小小根据主题视频中的圆,联想到了温柔和时钟,从而确定了支撑游戏的两个大方向:从温柔想到了女孩,从时钟想到了时间。


巨人网络游戏制作人汪小小:做一款有人喜欢的独立游戏


  根据这两个大方向呈现了一系列的故事:“我刚刚和女朋友分手。今天星期六,我一个人在家,没有出门的计划。虽然我不想承认,但是我的确很失落。这是我分手的第一个24小时,我希望我能好好度过。”在这样的一个背景下,衍生出来的以精神值、电池值和倒数计时的消耗,作为游戏进度的关键,需要玩家通过对话的选择来推动整个游戏的进程。


  被问起在研发的48小时内,有没有遇到什么困难时,汪小小说:“当时参加的时间比较晚,又没有找到美术同学一起组队,我一个人要画游戏里40个32*32的像素画,我一度觉得可能画不完了,不过还好,从晚上11点画到了凌晨5点,终于还是完成了。”


巨人网络游戏制作人汪小小:做一款有人喜欢的独立游戏


  在《刚分手的24小时》这款游戏的TapTap界面中,有一段开发者的话,体现了汪小小的与众不同之处,一起来感受一下。


  “这是我上周末参加巨人网络举办的48小时游戏开发时做的游戏。第一次单刷gameJam瑟瑟发抖(其实就是找不到人和我组队,小声~)。抱着学习和交流的心态去玩的(其实冲着巨人爸爸的奖金特别高去的,小声~)。游戏是赶出来的,流程没多少,祝各位同学玩的开心~”


  独立游戏:自我表达的途径+存在过的证明


  赢得比赛,大部分人只看到汪小小被鲜花掌声簇拥的光彩,羡慕他轻轻松松获得奖金,却不了解他背后所经历的窘境。汪小小说,如果独立游戏不去考虑赚钱这个因素,各方面的阻力会非常大。“做游戏至少要预估最后的销量能不能cover掉自己的成本,尤其我做的是单机游戏,肯定不能骗氪,所以只有两条路,要么付费下载,要么免费下载卖DLC,当然你的品质好的话也可以付费下载+DLC付费。”


  在他看来,独立游戏和商业游戏最大的区别就是商业游戏明确知道什么赚钱,用户需要什么,而独立游戏更多的在于能够表达自我,不会去想怎么靠这个游戏赚钱。


  他说自己其实完全可以通过其他的方式去表达(电影小说之类的),只是他刚好会写代码,有这方面的优势,更容易获得正向的反馈,所以他选择用独立游戏来表达自我。


巨人网络游戏制作人汪小小:做一款有人喜欢的独立游戏


  就像《刚分手的24小时》中也藏着他自己的影子,表露着他自己的情绪。正因为这种情感的共鸣,从而使这款游戏得到了大家的认可。所以他接下来也会继续做情绪向的游戏,实际上他现在正在做的游戏《如果一生只有三十岁》,也是如此。


  此外,作为自己存在过的证明,也是独立游戏在汪小小心目中的意义所在。“做完《如果可以回家早一点》,我跟朋友说,哪怕我现在突然死掉了,我也觉得没什么,因为我的生命会以另一种形式还存在着。”


  做一款有人喜欢的独立游戏


  尽管目前的几款游戏都得到了玩家的认可,但在对外的自我介绍中,汪小小仍然坚持说“其实我只是个菜鸡,因为我也不知道我还能不能继续做出有人喜欢的游戏!”


  在他看来,游戏如果能让很多人喜欢,能赚钱,用一个词来概括,就是“运气”。如果用两个词,那就是“拼命”和“坚持”。“在一款游戏产品上真的花功夫花时间花精力去打磨,总会有好的东西出来的。然后,不要去抄,不要想着做一个像《XXX》那样的游戏,我觉得抱着这样的想法做出来的游戏,往往不会很好。”


巨人网络游戏制作人汪小小:做一款有人喜欢的独立游戏

《如果一生只有三十岁》游戏界面图


  什么样子的游戏是好游戏?汪小小觉得好游戏的关键就是“好玩”,好玩就是让玩家觉得开心、觉得感动,touch到玩家。


  举个例子,如果你能在全程没什么交流的饭桌上,不断抛出大家感兴趣的话题,引导大家去交流活跃气氛,或者只用几个骰子就能让朋友玩起来,其实无非就是你绞尽脑汁地靠着你的情商,让整个饭局不尴尬,让别人都能感受到快乐,这跟设计游戏的目标是一致的,所以从这点来看,说不定你就能设计出个不错的游戏。

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评论

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自在随风

自在随风2019-01-15 10:48:16

“这是我分手的第一个24小时,我希望我能好好度过”,不管游戏本身玩法如何,单凭这句话就已经打动到我了,有点心疼的感觉

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一往情深

一往情深2019-01-14 14:14:19

蛮有才华的中二少年

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