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成都大神科技美术总监崔巍:比玩游戏更酷的是做游戏

采访/作者/胡雪琳


成都大神科技美术总监崔巍:比玩游戏更酷的是做游戏


  【人物介绍】崔巍,成都大神科技有限公司美术总监,拥有9年的行业经验,曾参与制作《UFO.IO》《我的冒险》《我的工厂》《皇牌海战》等游戏。


   心有热爱,从玩游戏到做游戏


  有人把80年代定义为白衣飘飘的理想主义时代,而这个时代也是游戏之风弥漫的时代。在那时像《超级玛丽》《冒险岛》《魂斗罗》等游戏充斥着80、90后的生活,同样,也陪伴着他们的成长,而崔巍正是其中之一。


  从小便喜欢玩游戏的他,早已在周而复始的过程里对这个行业情有独钟,不知不觉间在心中埋下了一颗种子。后来,他回忆起走进这个行业的原因,还是受RPG类游戏《暗黑破坏神》《仙剑奇侠传》《剑侠情缘》等的影响,让他第一次有了想要制作一款游戏的想法,但这一切的缘由还需从头讲起。


  崔巍说:“初中毕业那阵,计算机网络并不像现在这么发达,玩游戏也不是很方便。那时,家里刚好买了台电脑,就这样,高中玩了3年游戏,到报志愿时,自然而言就选择了计算机专业,当时,目的也很简单就是为了可以光明正大的玩。”


  大学期间,崔巍尝试过玩各种游戏,用他自己的话来讲,变成了资深玩家后,便开始不满足了,想要了解更多,刚好专业里涵盖3D课程,就学了一些Maya的基础知识,毕业之后就义无反顾的选择去专门的游戏培训机构《火星时代》继续学习深造。


成都大神科技美术总监崔巍:比玩游戏更酷的是做游戏


  “不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。”是崔巍一直坚守的理念,虽然热爱这个行业,可理想与现实之间不能单靠喜欢两字来描述,想要跨越这其中的距离,还需对往后的每一步都要有清晰的认知和合理的规划。


  “我会从小事做起,在培养品德的同时,不断学习和完善自我。我不会刻意给自己压力,但我会给自己定一个长远的目标,然后确定达成目标需要完成哪些条件,继而在过程中不断积累,最后,朝着自己定的方向使劲。”


   目标确定,朝心中行业稳步前进


  从培训机构学习完后,崔巍开始实现自己的第一步计划,就是从最基础的工作做起,打好美术底子。


  “我并非科班出身,尽管有过培训经验,但较系统的学习仍有不足之处,而3D角色美术这份工作不仅帮我提高了审美能力,也积累了大量的美术经验。当时公司还开设了关于原画方面的课程,下班后可自愿报名参加,这也让我学习了不少的东西,也因此结识一批优秀的美术工作者。”


  渐渐的在技能稳步提升的同时,崔巍开始担任主美的工作,负责整个美术流程的调度,也正是这段时期的磨练让他的管理能力得到了很大提升。同时,因为要经常开会讨论,让他有机会向策划和程序工作人员取经,从而清晰的了解了整个研发过程。


  在短短几年之内,崔巍就从基础美术工作者晋升到美术总监,而职位的改变也意味着要承担更多职责,学习更多内容。


  他说,“无论从游戏开发流程管理,还是技术美术方面都要有所了解。比如引擎的新特性,包括unity和ue版本的更新和添加的新功能以及现在比较流行的PBR流程,刚出时都会在第一时间学习。因为在这个圈子待久了会越发觉得自己的渺小,所掌握的知识浅薄,只有不断学习提升自己,才能跟得上这个行业的步伐。”


  《皇牌海战》是崔巍真正意义上完全参与开发的第一个项目,据了解,该游戏是一款集战舰科技研究、射击、战略和竞技为一体的多人在线竞技类3D网页游戏。内容以二战战舰、战役为蓝本,目的是打造最真实的海战场景。该游戏于2015年在QQ游戏大厅上线,市场反响不错。


  “这款游戏采用全3D又是网页微端制作。其实,当时在性能优化方面,我们也面临着不小的挑战,这又是我第一次全程负责的项目,很多东西都在摸索中前进,放现在来看,还可以更完美。但尽管如此,这款游戏也有属于它自己的优势,当时大部分同类型的游戏都是客户端形式,没办法做到像我们这样一打开网页就能玩。不仅如此,我们还提供包括美日德在内多个国家120多款舰船种类,来满足玩家的不同需求。”


  但让崔巍印象深刻的是在游戏后期维护中,曾发生过的一个小插曲。“有玩家曾向我们反映其中的一艘舰船在模型制作上存在偏差,并提供多款资料作为参考,我们在核实无误的情况下进行了修改。让我们觉得欣慰的正是与玩家之间的小互动,虽然指出了我们的不足之处,但也促使了我们的进步。”


  风格设定,要与游戏类型相得益彰


  今年年初,科幻电影《流浪地球》疯狂霸屏,让大家在感叹演员演技精湛,故事情节跌宕起伏时,美术制作前卫也成了不断被讨论的话题。


  崇尚写实的科幻风一直都是崔巍所向往的方向,作为科幻迷的他更是感慨国内的游戏行业何时能出现这样作品,可尽管如此,在他看来,在游戏的开发制作中,仍然不能以个人的喜好来决定风格的走向。


  “游戏开发是一个需要团队合作来完成的工作。同样,美术设计也会受到包括策划、程序等多方面因素的影响。虽然每个美术总监都有他自己所喜欢的方向,但不能用一种风格来照搬所有游戏。况且当前美术设计多种多样,每一款风格之所以能被应用,都有它的特点以及成功的案例存在,否则很难形成独立的设计,作为项目负责人更应理智的看待每种风格。”崔巍说。


成都大神科技美术总监崔巍:比玩游戏更酷的是做游戏


  据了解,游戏风格的设定通常是根据目标受众群、玩法定位以及故事背景所决定。而合适的美术风格不仅可以加深用户的黏度,也有利于促进爆款的养成。


  “打个比方,从大层面来看,如果游戏是针对是亚洲用户的话,在形象设计上会主打精致的脸庞和夸张的身材曲线。如果想要受到欧美用户的青睐,健美的人物形象,正常的身材比例会更好。”


  “就玩法方式而言,欧洲玩家会更加注重游戏的体验感,所以制作单机游戏会比较受欢迎,但像亚洲尤其是中国,玩游戏可以给他们带来另一个好处就是方便社交,所以网游和手游市场前景还是比较乐观。


  “在背景选择上也会有不同之处,如果故事大线是以战争类为导向,设计上会更偏写实一些,如果故事氛围是轻松休闲的格调,设计风格会以卡通为主。游戏只有视情况而定,才能使项目朝着预期方向发展。”崔巍解释到。


    时间在变,梦想未变


  从上个世纪90年代,游戏方式主要以黑白机为主,到现如今的网络时代端游、页游以及手游的大规模袭来,游戏行业已经有了二三十年的历史,如今,科技突飞猛进,日新月异,很多形式都在经历着创新和变化。


  “我觉得,未来的发展方向将会逐渐以VR游戏和单机游戏为主。拿VR来说,作为全新的领域,可以给玩家带来沉浸式的体验,虽然离大火还有一段距离,但只要长期投入,一定会有不错的成果展示。其次,就单机市场而言,目前,国内已有多家公司开始在做,往后几年势必会迎来新一波高潮。”


  尽管这两年游戏市场紧缩的比较厉害,但崔巍认为,辩证来看这也是一件好事,就像一场洗礼,可以沉淀浮躁之气,能坚持下来的都必然有过人之处。


  “这些年我见过很多,由于各种原因进入这个行业,做了几年就中途转行或停滞不前的人,所以,在进入这个行业之前一定要考虑清楚,自己是否真的喜欢和热爱它。游戏行业之所以能有今天的成就,自然离不开一大批优秀的人才在支撑。对新人而言,就算看到很棒的游戏制作和设计,也不要气馁,要清楚的知道这都是时间和经验所产出的成果,而你要做的就是坚持不懈的努力,为以后自己能独当一面,做好每款游戏打下基础。”


  同样,崔巍也在循序渐进地实现着自己的计划。目前,他正在负责一款偏写实的现代风格次世代休闲手游。对于未来,他希望能实现心中的梦想,成为一名优秀的制作人,制作一款让自己和玩家都满意的作品。他说,“对我而言,现在比玩游戏更酷的是做游戏。”


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