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Funplus游戏制作人李承轩:成长就是敢于面对曾经不完美的自己

采访/作者/胡雪琳

  

Funplus游戏制作人李承轩:成长就是敢于面对曾经不完美的自己


  【人物介绍】李承轩,funplus游戏制作人,曾就职苏州蜗牛数字、上海骏梦网络、上海莉莉丝等公司,从事游戏行业10年时间。


  编者按:2019年对李承轩来说是意义不同的一年,这一年他30岁了,人生开始迈入了新的篇章,但这一年却发生了太多让他始料不及的事情,也使得他整个人的状态发生了很大的改变。


  李承轩坦言30岁像是条分水岭,切割的不仅是年龄的界线,还有和过去截然不同的自己。在“那件事”结束后,起初再回忆时,李承轩有些讳莫如深,因为任何一次想起,对他来说都是一个煎熬的过程。但随着时间的沉淀,他开始反思过往的种种。“在经历一些挫折后,再回头看自己时,反而会更清晰些。”


  “何为成长”?知乎上有个很有趣的形容:“成长就是一路升级打怪,在这过程中会很痛苦,有可能被‘扣血’也有可能被直接‘打死’,但却可以收获经验,快速升级。”而对李承轩而言,成长就是一个不断认识、改变,然后与自己和解的过程。


  或许李承轩并不属于大众眼中完美无缺的少年,但他却拥有异乎常人的勇气,敢于直面自己所有的不完美和意难平。可人生不就是这样吗,正是因为有了那些年少不羁所带来的磨练,才造就了后来日渐成熟的自己,也是因为那些过往点滴的积累,在面对未来抉择时,才能做到真正的游刃有余。


   一切开始于“一万五千字”


  2019年3月的一天,李承轩收到了以前的老板发来的一段短信,内容大致都是些宽解和慰藉的话,但其中两句话却给他留下了深刻的印象,“其一,希望你以后思考问题可以多从战略角度出发,其二,对待同事要有更多的耐心。”在看到这两句话后,李承轩沉思了很久。使得本就不平静的内心,再次泛起了涟漪。


  回头看在莉莉丝担任游戏制作人的两年时光里,李承轩把前半段概括为理想主义,一切看起来都很美好,而后半段却像极了现实主义,冷酷、真实却也发人深省。之所以有这样的感触,其实,很大一部分原因与他的经历有关。


  虽然李承轩很小就喜欢玩游戏,但那会儿他对游戏的喜爱也仅限于“玩”的层面上,游戏制作对他来说还只是个遥远的概念。直到大学后,一次无意间在网上看到游戏《九阴真经》的宣传片,那种武侠世界的酣畅淋漓,快意恩仇让他顿时对游戏行业产生了向往。


  在大三实习时,李承轩到《九阴真经》的游戏制作公司——蜗牛数字去面试,但遗憾的是第一轮的笔试并没有通过,可生性执着的他却不愿因此就放弃,于是洋洋洒洒的写了一万五千字的求职信,托在公司人事部门实习的同学交给面试官,或许是因为求职信起了作用,或许是因为第二次的面试有较好的发挥,最终他顺利地进入到公司实习。


Funplus游戏制作人李承轩:成长就是敢于面对曾经不完美的自己


  但他刚进入职场那会儿,整个游戏行业还处在野蛮生长时期,公司没有系统的培训制度,也没有太多人会教你该如何做事,个人能力的增长往往还要靠自控力来决定,“那会心性并没有那么成熟,自己也没有意识到做游戏和打游戏是两种状态,每天还是想着玩游戏,工作对自己来说更多的是枯燥乏味。”


  这种看似“悠闲”的状态差不多持续了两年的时间后,突然有一天身边最好的朋友选择离职去国企发展,这件事给李承轩带来了很大的触动。


  “他说,离职是因为现在的这种状态让他看不到未来。在那之后我也和其他的几个同事聊过天,发现工资上存在较大的悬殊,难免会产生落差感,也是从这时候开始我想要努力奋进。”


    故事的前奏


  静下心来,李承轩发现公司项目组其实还是有很多优秀的同事,然后每天跟在他们身边,遇到不懂的问题就及时向他们请教。


  “那时实习生是没有机会写策划案的,所以周末的时候就拿别人的策划案,看他是怎么写的,先照着抄,然后自己再去做,做完之后再拿自己做的和别人的进行对比,看看都有哪些地方不同,现在看来这种方式或许很不专业,但也正是这种高强度的训练下,才让我实现了快速的蜕变。”


  2013年时,正好是中国手游疯狂蔓延,向上发展的一年。在这段时期里,李承轩接触到《我叫MT》《大掌门》等游戏后,便被手游的方便程度、付费模式以及随时随地都可以玩的状态所吸引。那时他就想着自己能不能也制作一款类似的手游,但碍于当时还是实习生,总归有些人微言轻,无奈他选择了离职,去上海重新开始。之后没多久,他便加入骏梦网络,渐渐地做起了项目经理的工作。


  这次经历对他来说更多的是机遇与挑战并存。在他入职不到两周后,公司出现了较大的人事变动,那时刚接了一个项目叫做《霹雳江湖》,但由于之前的得力干将都尽数离职,可项目还要继续,就这样李承轩作为公司重点培养的“苗子”,开始担负起决策的工作。


  “紧张和压力都在所难免的,但也没想太多,那会相较于游戏创新而言,更多的还是希望能把这款游戏顺利完成。”之后游戏在测试阶段取得了不俗的成绩,在当时台湾地区游戏排行榜中也拿到了第一名的成绩。


  游戏小有成就后,李承轩开始不自觉的陷入了自我强化的阶段。“不管从学习、理解还是接受能力来说,我都会比人更快一步,也会经常听到身边朋友和同事的一些积极的反馈,所以不觉间就养成了有些骄傲的性格,这也促使后来很多事情开始变得‘一发不可收拾’。”


  30岁的冲击和转变


  回到故事的高潮,一切开始于莉莉丝的时候。起初所有的事情都顺心顺意,李承轩也终于实现了自己的梦想,担任游戏制作人,独立负责一款游戏。


  初当制作人的他,对于游戏有很多自己的想法,急于想把所有有趣的内容都加入到其中,无形中也给游戏增加了很多难度,这也使得后来很多人无法做到和他的脚步一致。


  “那时都活在自己的世界,会容易忽略其他人的感受,尽管在业务方面我可以做到得心应手,但我却并没有团队管理的经验。很多时候只能单凭自己好恶来做事,难免有很多不足之处。”


  渐渐地随着各种质疑声肆起,迫于自尊心的驱使,李承轩选择了离开。突然间从忙碌中松懈下来,一度让他感到不适,他说,那时每天都活在不安全的状态中,然后整夜的睡不着觉。


  “当时对那件事的看法与现在还是有很多不同,那会整个人的状态有些执拗,虽然承认在某些决策中存在一定问题,但自认为在大方向的把控中,仍有许多可圈可点的地方在,想来那时还有很大的侥幸心理在。”


  在那段日子里,李承轩想了很多,直到收到那条短信,看到那两句话后,让他产生动力很大的思考,他开始回首以前的做事方法和团队管理,他说:“其实,像我们在一个商业化团队做事情,不应该为了某一个人的理想去服务,更不应该把个人的需求看的太重要。”


  后来他曾总结道,那时自己之所以如此,其实源于内心的惶恐,因为清楚的知道自己的能力和职位并不匹配,得到了不该得到的东西,就会很害怕失去,为了掩饰这种不安,所以表面就会故装坚强,也会给别人造成优越感的假象。


  但莉莉丝对于李承轩而言不单单只是一个工作的地方,从很早就开始关注这家公司的成长,也让他对那里,生出了很多别样的情感,最重要的是因为那里还有自己未完成的责任,让他不忍心就这样离开,一个月后,李承轩又再次回到了公司。


  当带着忐忑和不安再次踏进自己心心念念的那扇公司大门时,迎接他的却不全是风平浪静,第一波的冲击是因为他的身份已经从游戏制作变成了项目的主策,而第二次打击是在对游戏风格的把控中,他与另外一位负责人有着不同的见解,甚至起了些摩擦,而这两波打击对他而言都是不小的伤害。


  同时,为了区别以前的自己,他时而表现的谦虚又难掩敏感在其中,两种情绪不断交替重复,也让他在工作期间倍感煎熬,在把项目带入正规后,他选择了再次离开。


  “我不愿伤害别人,但也没办法很好的控制自己的情绪,尽管有很多的不舍和遗憾,对于过往的事情我也渐渐地看开,但总归还是需要一段缓冲期,让我可以变得更理性些。其实,我很感谢莉莉丝的老板,我们私底下也是很好的朋友,他对我也很信任,无论是一开始的委以重任,还是后来的力排众议的让我再次回去,他都了我很大的支持。”


  2019年年底,李承轩离开了生活很久的城市上海,去了从未去过的城市北京,进入funplus工作,他说,他很满意现在的状态,领导同事都表现出很大的善意,自己也很快的融入到了团队,一切都开始步入了正规。


  或许2019年对李承轩而言是成长以来最艰难的一年,但不可否认也是他成长最快的一年,也是有了这一年的磨练,让他对自己和人生有了更多思考,也更加理解了生活的真谛。


  在对于未来规划时,也理性了很多。“毕竟不再是热血少年了,现在有了家庭,有了孩子,要对他们负责任,不免主观上还是会以物质为主,当有一天对物质不那么依赖后,我想去做更多对社会,对这个行业有价值和有意义的事情。”


   心中还有一个理想


  其实,在离职的那段空闲时间里,为了避免自己胡思乱想,李承轩拾起了曾经被遗忘的理想——做一个款关注贫困山区教育的游戏。


  之所以有这样的想法,很大一部原因来源于他童年的经历,在他小学六年级的时候曾亲眼目睹身边的同学因为家庭贫困被父母逼迫退学。“当时很不能理解,她妈妈说她已经长大了,没必要再继续读下去了,有时间读书,还不如多帮家里干点活。”


  但李承轩不甘同学如此,就和身边另一位小伙伴在村子里展开了募捐活动,挨家挨户,向别人阐述自己同学的情况,希望大家可以伸出援手,跑了两天募捐到一百块左右,然后把这些钱送给那位同学的家长,最后她把孩子送回到学校,可没过多久那位同学又再次退学了。


  这件事给李承轩带来了深深的无力感,他说:“你没办法去指责他们,因为他们所处的时代背景限制,他们那一代人教育机会都很珍贵,无法保证每个人都受到教育,可以做到眼界开阔,能够帮助孩子做出正确的选择。所以,我们希望通过这样一部作品,让更多意识到还有这样一部分人存在。”


Funplus游戏制作人李承轩:成长就是敢于面对曾经不完美的自己


  为此,李承轩特地去了趟四川偏远山区,亲自感受那里的氛围,让他印象深刻是有一次路过山边小卖部休息时看到了一群15、16岁的小男孩,嘴里叼着一支烟,手里拿了一副扑克牌,虽是稚嫩的面庞,但说话的语气和抽烟动作却显得成熟老练。


  “虽然我当时面无表情,但内心却非常震撼,如果是我自己的小孩,我绝对不希望他这样,这不是他们这个年纪该做的事情。尽管这几年国家脱贫攻坚政策的实施,这种情况已经有了很大的改善,也有一些公益组织加入到其中,但很多团体都需要以盈利为目的,而这些贫困地区的孩子还需要更多人关注他们”


  因为是和几个朋友利用业余时间来做,目前这款游戏还在制作当中,李承轩说:“在职场上出于职业道德拿了别人的钱就要做出让商业满意的东西,这是工作,但在生活中不是什么事情都可以用钱来衡量的,这是执着也可以叫作热爱。”

       

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