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游霓鲲项目负责人王欢:到一定年纪,才会发现一切前所未有的好

采访/作者/胡雪琳


游霓鲲项目负责人王欢:到一定年纪,才会发现一切前所未有的好


  【人物介绍】王欢,游霓鲲科技项目负责人,曾就职于蓝港在线、美国艺电(EA)、Playfiah、英雄互娱等公司,从事游戏行业12年的时间。


  不想一直活在“安全领域”


  王欢说,她很喜欢大张伟的一句话:“江湖险恶,量力而行。”因为那当中蕴含着敢于直面真实自己的人生态度。“这个社会还是很复杂的,每个人都有自己的局限,凡事没必要硬杠,我觉得还是要对自己有清晰的认知,这样才能知道弱点在哪里,也才会懂得扬长避短,不过在面临某些抉择时,还是要多一些勇气。”


  去年对王欢来说,是与众不同的一年,那是她进入游戏行业的第十一个年头,在这一年当中,她收获了人生另一重惊喜,拥有了第二个孩子,同时,她也做了一个大胆的决定,结束了略显安逸的工作,开始了一段不可预估的创业之旅。


  在做这个决定前,她把所有可能会遇到的风险都设想了一遍,然后在心里对能承受的结果做了预判,深思熟虑过后,答案也呼之欲出,哪怕前路未必尽是坦途,创业仍是那个阶段她最想要尝试的方向。


  偶尔王欢会显得有些矛盾,在这些年当中,她每次面对不同的人生抉择时,压力就会成倍增长,脑海里就会被各种顾虑所填充着,会开始担心过往的经验有可能无法应对随之而来的挑战,可同时,她又是一个喜欢从挑战中寻找乐趣的人。


  她很想知道经过了十一年的积累,期间已经尝试过那么多事情,如果能把它们都应用起来,结果会是怎样的?也许中间存在差距,那么距离会有多远呢?


  对于这些未知的事情,王欢总是有着强烈的好奇心,自己未曾涉及过的世界,对她而言,都有一股神奇的魔力,会让她不自觉地想要朝哪个方向靠近。


  同时,做出这个选择的背后还有孩子的因素在。身处在游戏行业当中,忙碌早是一件心照不宣的事情,曾经很长一段时期,为了赶项目进度,王欢每天都要加班到很晚,回到家后已经是深夜了,可每当推开家门时,都会发现孩子在等她,这多少令她有些愧疚。


  没有时间陪伴孩子成长,像哽在她心头上的一根刺,一点点瓦解着她维持现状的信心。可直到怀第二个孩子的时候,她还是在忙碌着工作上的事情,尽管这时的内容已经变成为创业做筹划和准备,时间会相对自由一些,但要操心的事情并没有减少。


  那段时期唯一空闲下来的时间,就是生孩子的前夕,但这个过程也没有持续太久。孩子出生后,调整好了状态,王欢就又投入到工作中,为游戏立项做准备。


  她似乎并不愿意因个人的事情耽误太多工作上的时间,依旧每天早出晚归,忙忙碌碌,连她7岁的大儿子都知道:“妈妈得画画,妈妈得忙工作上的事情,要少打扰她。”


  在王欢眼里,大儿子就像一个小暖男,很会体贴人,也有些小粘人。“他也很喜欢探索未知领域,经常缠着我,问些奇奇怪怪的问题,你想要认真回答,就要去了解各种知识,学各种东西。跟他在一起,对我来说,也是一种成长。”


  因为孩子变得柔软


  每当不经意提到孩子时,王欢话腔里的笑意就会变得更加明显,声音也会不自觉地爽朗起来。自从有了孩子后,她说,自己整个的状态发生了很大的改变,人也变得比过去更加柔软了些。


  再回头看那些不平顺的时刻,她也坦然了不少,“我想每个人的人生当中,都会遇到一些不好的事情或者黑暗时刻,但大家都是这样走过来的。从某种程度而言,孩子的到来会让我变得更加坚强。”


  其实,这种改变最初可以从她的画风中看出端倪。二十几岁前,她的画作都会倾向于朋克风或者暗黑系,画面整体呈现出的效果,给人的感觉是设计与欲望并存,而有了孩子之后,她很少再画视觉冲击力很强的作品,转而投向到自然画风里。


  虽然现在已经有了两个孩子,让王欢没办法把太多的注意力都投入到画画当中去,但对她来说,那仍是件至关重要的事情,也是这么多年,她最为坚持的一件事。


  从少女时期开始,她对周遭的事情处在懵懂阶段,还不知未来应该如何,画画便在她心里占据了不可动摇的地位。


  那会儿她的脑海总是有些天马星空的想法,类似于幻想着在某个晴朗的午后,一个女孩站在树下,意外地进入了陌生的世界,然后遇到各种奇妙的事情,最后在跌宕起伏的情节里,女孩收获了成长。


游霓鲲项目负责人王欢:到一定年纪,才会发现一切前所未有的好


  她很喜欢在脑海中编各种各样的故事,然后再把这些故事通过漫画的形式表现出来,就这样不停构思,不停去画。她很享受画画给自己带来的感觉,像是进入另一个世界,会忘记现实里的种种。


  曾因她对画画有着“异常”热情,一度让她父母变得恐慌起来,生怕这个劲头持续下去会耽误学业,于是有意无意地阻止她去画画。到了初中之后,这种矛盾达到了顶峰,画画已经到没办法成为明面上的行动,她只能背着父母关起门来偷偷的画。


  这种不被支持的喜好丝毫没有打消王欢的热情,反而让她填报高考志愿时毫不犹豫选择了动画专业,不过好在,这时他们反对的声音已经没有那么强烈,可临近毕业季,那股担心又变得明显了起来。


  “还挺不可思议的,他们托人给我找了一份狱警的工作,那是一份与我的专业完全不相关的内容,为了快速摆脱这个情况,我花了3天时间,找到了一家漫画公司,做了漫画主笔。”


  不过,在出了两本书之后,王欢便离开了那家公司,究其缘由是那个时代给动画的机会太少了,她不得不为自己拓展更宽的空间,进入游戏行业除了有顺应时代的潮流外,最主要的是游戏里提供的叙事场景,会让她有身临其境之感,对她来说,那是一个很好的创作领域。


  女性的力量


  2008年,王欢进入了游戏行业,她形容那时的感受是兴奋的,每天都可以做自己喜欢的事情。但在最开始的那段日子里,她还是会面临着一些不太适应的情况,类似于已经画惯了漫画风格,突然要换成游戏里的画风,她只能去看别人成型后的作品,然后不断地临摹,形成自己的经验。


  有时回到家中,她也闲不住,拿出纸笔来继续画。看着女儿不停地画画,父母多少有些疑惑,便看似无意的从她身边经过,停下来看两眼,然后试探性的问一些“最近工作怎么样啦?”、“除了画画每天都在忙些什么啊?”等诸如此类的问题。


  “他们不能理解你为什么能靠画画养活自己,所以会变的很担心,因为他们的顾虑,遇到困难我也不能跟他们说,生怕他们又给我介绍其他的工作。这种担心的情况一直持续好几年,直到他们看到了你稳定后,才慢慢松下了那根弦。”


  曾经有段时间,王欢完全沉浸在画画的世界里,她想什么都不管,就这样一辈子画下去,但当管理层的橄榄枝抛过来时,她还是动摇了,那上面是她未涉及过的天空,她很想站上去看看那里的风景到底有何不同。


  后来在英雄互娱担任美术总监的那段日子,是王欢成长最快的一段时期,做了近十年的游戏美术工作,她看待问题的角度与思维方式已经形成了一套固有的模式,而那段时期彻底打破了她对游戏原有的认知。


  “以前对游戏的看法会相对简单,打个比方,就像没做过动画导演的人,会认为那份工作不过是编个故事,再把故事画出来,剪辑完就可以了,可当你涉及之后会发现要协调、顾及的事情特别多,最重要还要考虑观看者的感受,但矛盾的地方在于,大家所处位置不同,很难达成角度一致。”


  为此王欢困惑了很长一段时期,她不停地找项目负责人和主策去聊这些问题,空闲了就窝在角落里琢磨、思考,久而久之疑问就有了解答,顺带连未来的方向也一块理出了头绪。


  今年王欢已经35岁了,对比刚入行和现在的照片,十二年过去了,她觉得自己肉眼可见的成熟了许多。同时,她又觉得自己快步走入了人生最好的阶段,精力变得充沛,人也变得豁达开朗,“时间会沉淀所有,它会让你对很多事情看法变得不一样起来,也会让你发自内心觉得现在很好。”


游霓鲲项目负责人王欢:到一定年纪,才会发现一切前所未有的好


  再过3个多月王欢的小儿子就满周岁了,项目也将面临上线前的内测。一切看起来都特别美好。


  有了孩子后,王欢偶尔会想,如何让孩子向上成长,之后,她逐渐想明白了,只有以身作则,让他们看到自己的努力和改变,“希望他们以后回忆起,会觉得妈妈是个厉害的女性,那就够了。”


  辩证来看,其实,在游戏行业中,女性从业者并不多,站到高处的更是少数,曾经王欢也听过质疑的声音,但她始终并不认为自己在工作中与男性有所不同,她说:“我觉得女性不要给自己设限,也不要被别人的质疑所影响,可以去从事任何职业和方向,一定要学会大胆的做自己。”


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