登录
还没有注册? 快速注册 忘记密码?
1

纵游网络主美王昱昱:我更愿意把游戏当成艺术来做

采访/作者/胡雪琳

  

纵游网络主美王昱昱:我更愿意把游戏当成艺术来做


  【人物介绍】王昱昱,纵游网络主美,从事游戏行业17年时间,曾就职成都梦工厂、网易、胜在动漫、绿岸网络公司,参与制作了《侠义道》《大唐无双》《我叫MT外传》等游戏。


  “兴奋感”一直都在


  如果把刚开始的8月加进去,认真细算开来,王昱昱已经在游戏行业待了17年零5个月了。这17年似乎发生了很多事情,他从成都到上海,职位也经历过几番转变,当中自然也蕴含着一些难忘的历程。


  可当再回忆起这些经历时,王昱昱却显得很冷静,他习惯了用现在的眼光回望过去,那些曾经困扰过自己的症结,在今天看来都有迹可循,而对于当时的结果,他也能找到合理的解答。


  对他来说,选择游戏行业的原因不外乎是热爱,但除此之外,动漫和电影也是令他着迷的领域,但综合分析下来,在二十世纪初,受日本和欧美动漫的影响,国产动画行业一直处于低迷状态,而这时以端游为首的游戏行业正在悄然崛起,作为那个年代里的新兴行业,似乎游戏行业里会蕴藏着更多的机会。


  “其实,我在大学时期就做过很细致的研究,当时的客座教授也是从游戏公司出来的,所以那时我对于这个行业已经有了很深的了解,临近毕业,我也去相关的公司实习过,对于会遇到的问题或是要面临的挑战,都做过了预判,一切都在自己可以承受的范围内。总得来说,当时的情绪还是以向往和兴奋为主。”


  2004年底,王昱昱参与制作的第一款游戏《侠义道》正式上线,该游戏是一款体现真武侠文化的国产网络游戏,游戏通过趣味性的武功系统向玩家展示了一个浪漫且真实的武侠世界,项目前后制作花费了将近两年的时间。


  他说,从初期参与进来到最后,那种被创作所包围的喜悦感一直都在,尤其是当游戏第一个版本上线时,第一次玩自己制作的游戏,并且看到自己制作的内容在游戏中得以体现,这些都足以让他感到兴奋。


  “我记得游戏上线前,那会儿的状态就像是等待高考放榜的考生一样,忐忑不安,内心有股弦一直在绷着。尽管在游戏品质方面,做到了当时能力中的最好,但不确定玩家如何看待这款游戏,是否达到了他们的预期,不过好在最终无论是游戏的玩法还是美术品质,一定程度上都得了玩家认可,这对于一家初创型公司而言,已经是一个很不错的结果。”


  煎熬与成就


  无论从那个角度来看,这次的小有成就,都给王昱昱的内心注入一针强心剂。之后的这些年,他从最初参与游戏制作到主导美术品质,中间也经历过很多项目,他说虽然那种兴奋感一直在,但这感受里却多了些复杂的因素。


  “如果你把游戏当做一件艺术品或者一幅画来看待,整个创作过程会非常辛苦,因为你所做出来的产品,大多时候都是要靠团队,大家在一起思维碰撞出来,这是一个发挥想象的过程,但你不确定的是,想象出来的内容与实际制作当中的差别在哪里,有可能想象的很美好,但实际操作起来却有很多阻碍因素,所以就要想办法去还原,这就是搞艺术创作最大的煎熬和折磨,当然成功之后往往也能获得最大的成就感。”


  在入行的最初的那几年里,美术品质永远是王昱昱最为关注的点,对他来说,最终目的是希望能够做出一款‘叫好又叫座’的产品,游戏问世后能得到大家的认可。时间长了,这种想法变得根深蒂固了起来,也让他陷入执拗的漩涡里。


  那是王昱昱进入网易的第四年,也是他对美术品质追求最盛的一段时期,在这当中,他曾参与过两款项目制作,可因为种种因素,美术呈现出来的效果并未达到他自己的预期,后来他也试图去找游戏的负责人阐述自己的理念,但由于大家所处位置不同,很难达成意见的统一,这让他对前路产生了从未有过的迷茫。


  “其实,网易内部有很多交流、学习、分享的机会,受益匪浅。现在回头看会觉得那是一件很正常的事情,每个项目制作都会综合考量很多,当时年轻气盛,认识还没有达到那样的高度,第一反应就认为大家理论上有所偏差,在这里没办法实现自己的想法。”


  后来,王昱昱选择了和几个朋友一起出去创业,希望能够真正做一款在美术品质上有所突破的游戏。那时候他身上有着巨大的冲劲,不管前一天忙到多晚,第二天起来依旧充满活力,整个人经常处在亢奋的状态里,每天认真地推动项目的进程,细算着完成的日期,等待着游戏可以上线的那一刻。


  然而结果的到来,并没有把兴奋推到最高点,反倒把一切带入到了低谷。王昱昱把自己对于美术的追求全部融入到其中,可市场的反馈却背离了他的预期。内测阶段,美术虽然得到了玩家的称赞,但上线后游戏并未掀起过多的浪花,从某种程度而言,这也意味着项目很难再有较大的起色,没多久,公司也面临着解散的境地。


  “刀尖上起舞”


  停下来的日子,他把手头上的工作收了尾,余下的时间全部花在看书上,没有固定的选择,一些人物的传记、管理类、方法论,他都会去看。在看过的书里,他印象最深的就是《杰克韦尔奇自传》和《浪潮之巅》。


  “我觉得学习是度过这一时期最好的方式,书本是不会骗人的,通过他们的故事你能感受到大到一个国家、民族,小到一个企业,都会经历各种起起伏伏,看着他们走过的痕迹,可以从中学到很多道理,转变自己的认识,也能让自己从当前的困局里解脱出来。”


  那时最让他感到困惑的问题就是,为什么美术品质做到了最好,游戏的结果却差强人意?


  “在端游最鼎盛的那几年里,中国一年能上线1000多款游戏,但真正能被记住的只有那十几二十款,淘汰率非常高,不是说你把方方面面做好了就能成功,这中间还夹杂着机遇、运气和时下大环境等各种因素。再加上以前我习惯了,把美术从游戏中剥离开来,只想做到这方面的最好,想法有些片面,忽略了它是一个产品,最终是要被卖出去的,品质只是其中的一部分,应该站在更为全面的角度看问题。”


纵游网络主美王昱昱:我更愿意把游戏当成艺术来做


  很多事情想通了,人也变得不再那么执拗了。之后,王昱昱调整好了自己的状态,离开原来的城市去往上海重新开始。现在回过头来看,那段节点更像是他人生的分水岭,因为前半生经历了这些事情,让他对今后的抉择更为清晰了些。


  “尽管如此,我仍然觉得美术品质是不能忽视的部分,现在要做的就是在有限的时间和空间里把品质做到最好,我们那时就说这像是在‘刀尖上起舞’,能够做到游刃有余也是一种本事,同样,这也能在很大程度上提升一个人的能力。”


  在采访接近尾声时,我问他:“在最失意的那段时期,有没有想过离开?”他回答说:“通过数据和报表可以看出,游戏行业每年的产值都在增加,虽然这两年存在人口红利、版号限制等原因,但市场总体来说还是欣欣向荣的状态。既然是因为喜欢进来的,已经积累了这么长时间,不会轻易离开,所以就要调整自己的状态和思考问题的方式,来适应这个行业。”


  在整个交流的过程中,多数情况下,王昱昱显得既客观又理性,他说自己原本并非如此,现在的状态更多是由于年龄的成长和阅历增加演变而来,“以前会更加感性些。”


  他试着去对比两种状态,年轻时满身的冲劲,但无法把事情做到面面俱到,也经常出现“好心办坏事”的情况,成熟后,身上的冲劲少了些,因为有过经验,做选择时难免会优柔寡断,“很难说更喜欢哪种状态,但可以确定的是,现在的自己更懂得如何把一个产品做到最好。”

       

       原创声明:本文版权归X职场所有,转载请纵游网络主美王昱昱:我更愿意把游戏当成艺术来做纵游网络主美王昱昱:我更愿意把游戏当成艺术来做  


纵游网络主美王昱昱:我更愿意把游戏当成艺术来做

X职场
X职场是专业的人力资源行业媒体平台,在职场攻略、人力资源等方面有深度解析之外,“人物专访”作为平台的品牌栏目,聚焦于职场精英和优秀人才的深度访谈。同时,X职场也是一家值得信赖的人才服务提供商,垂直于互联网和汽车行业,为客户提供完善的人才解决方案。如果你有精彩的故事或求职招聘需求,请联系我们,我们坚持长期输出高价值的职场养料。
互联网
游戏
主美
分享:

相关文章

评论

还可以输入500 登录

徐俊

徐俊2020-08-10 10:56:14

这段时间自己也曾陷入迷茫困境,不过看了这篇文章王昱昱本人过往的经历,感觉他很优秀,一直保持着学习和成长。这对我的迷茫有莫大的帮助,人生是一个成长的过程,走走停停跌跌撞撞,相信生活会越来越好,变成自己想要的样子。

回复
360安全认证
X精英
猎头创业
孵化中心
中高端
求职招聘
入口